Adivinhação
Adivinhação ou divinação, profecia, previsão, intuição, palpite, pressentimento, é o ato ou esforço de predizer coisas distantes no tempo e no espaço, especialmente o resultado incerto das atividades humanas. A adivinhação busca determinar o significado ou as causas ocultas dos acontecimentos, predizendo às vezes o futuro, por meio de práticas variadas de consulta aos oráculos.
Nas religiões Afro-brasileiras, o jogo de búzios é um exemplo das artes divinatórias, que consiste no arremesso de um conjunto de 16 búzios sobre uma mesa previamente preparada, e na análise da configuração que os búzios adoptam ao cair sobre ela. O adivinho, antes reza e saúda todos os Orixás e durante os arremessos, conversa com as divindades e faz-lhes perguntas. Considera-se que as divindades afectam o modo como os búzios se espalham pela mesa, dando assim as respostas às dúvidas que lhes são colocadas.

Este texto é um excerto do artigo Adivinhação da enciclopédia livre Wikipédia. Na Wikipédia, está disponível uma lista dos autores.
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Adivinhação – Wikipédia, a enciclopédia livre
Adivinhação ou divinação, profecia, previsão, intuição, palpite, pressentimento, é o ato ou esforço de predizer coisas distantes no tempo e no espaço, ...
pt.wikipedia.org/wiki/Adivinha%C3%A7%C3%A3o
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Adivinhação (Harry Potter) – Wikipédia, a enciclopédia livre
Adivinhação é uma matéria de Hogwarts que ensina como ler folhas de chá, ... ter em mente que nem sempre as adivinhações estão corretas, sendo assim um ...
pt.wikipedia.org/wiki/Adivinha%C3%A7%C3%A3o_(Harry_Potter)
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O Que É O Que É? Adivinhas & Melhores Charadas com Respostas
As melhores adivinhas de o que é o que é com respostas, nomes de filme, pontinhos, piadas, charadas, cúmulos, trava-língua, jogos e mais! CONFIRA!
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Adivinhas ou adivinhações para brincar com as crianças
Adivinhações ou adivinhas para as crianças. Um dos jogos mais divertidos e inteligentes para desfrutar em família e entre amiguinhos são as adivinhações.
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Charadas, Adivinhações, Adivinhas, Piadinhas para Crianças
Nessa seção temos algumas charadas (também conhecidas como adivinhações, o que é o que é) bem divertidas, mande-nos algumas bem legais que ...
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Significado de adivinhação - Priberam
Ficar irrequieto ou agitado. 2. Ficar amalucado. Dúvidas Linguísticas, RSS de Dúvidas Linguísticas. inicialização. Tive dúvidas se a palavra inicialização existia ...
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adivinhação - Infopédia
A Adivinhação foi usada ao longo da História como meio de prever acontecimentos futuros, numa necessidade de antevisão daquilo que está reservado tanto a ...
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adivinhação - English translation - bab.la Portuguese-English ...
Translation for 'Adivinhação' in the free Portuguese-English dictionary and many other English translations.
en.bab.la/dictionary/portuguese-english/adivinha%C3%A7%C3%A3o
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adivinhação - tradução inglês – dicionário bab.la português-inglês
Tradução de 'Adivinhação' e muitas outras traduções em inglês no dicionário de português-inglês.
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Adivinhação na Ciência
O que é que a adivinhação adivinha?
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O que é que a Adivinhação Adivinha? - SciELO
Coimbra: Instituto de Antropologia da Universidade de Coimbra. [ Links ]. Silva, S . (2004). Vidas em jogo – Cestas de Adivinhação e refugiados angolanos na ...
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o que é? o jogo de adivinhação visual!
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Geomancia - O Oráculo dos Magos
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De origem árabe, a geomancia é um dos melhores oráculos, para todas aquelas questões que fazem parte de nosso cotidiano: os amores, os litígios, as alianças, o que pode influir em nossos bens materiais. As respostas que a geomancia nos oferece têm a maior clareza, não havendo a necessidade de interpretação do resultado.
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A BOTA (Builders of the Adytum/Construtores do Adito) é uma organização de magia cerimonial secreta. Adivinhação — Do ... Alguns afirmam que a Adivinhação é meramente uma manifestação de sincro- nicidade e deve ser usada como ...
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Introdução à Adivinhação Num sentido mais amplo, Adivinhação é a arte de obter informações sobre o desconhecido ou o ... Num sentido mais estrito, Adivinhação é o uso de um conjunto de símbolos, como os do Taro ou do I Ching , para ...
O Livro de Ouro das Profecias
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vastidões africanas, quase todos os tipos de Adivinhação são ou foram praticados. Uma fonte lista mais de sessenta métodos diferentes, e certamente não inclui todos. A antiga tradição xamanista (ver páginas 12 a 14) de pessoas en- trando ...
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Adivinhação
Mães e seus incríveis superpoderes de adivinhação | Fale ao Mundo
Porque somos todos interessantes demais, com muito pra refletir e muito a dizer
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Venha compartilhar deste conhecimento importante para a Adivinhação. Walonom desenvolveu nos últimos anos um método de Adivinhação através das nuvens e neste laboratório iremos explorar todas as nuances desta mágica e poderosa Adivinhação.
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Frango Defumado: Adivinhação: Quem está apertando a bunda de quem?
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Adivinhação pelos Sinais Corporais | Bellodūnon
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O que é o que é? Perguntas, adivinhas, jogos e charadas - Mini Help
O que é o que é é um jogo de adivinha muito popular e divertido. Conheça tudo sobre ele e divirta-se com várias perguntas e jogos.
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O Caminho do Fáith: Técnicas gaélicas de adivinhação e aplicação aos nossos dias
Técnicas gaélicas de Adivinhação e aplicação aos nossos dias Neladorácht – O neladorácht , ou a nefomancia, é uma técnica de Adivinhação pelas nuvens, seja pelo seu formato, tamanho ou posição no céu. A técnica é mencionada rapidamente no texto conhecido como ‘O Colóquio com os Anciões’, onde Cainnelsciath, o feiticeiro de Finn faz previsões baseados nas nuvens que vê:  “ ‘Cnoc an eolais ou ‘a colina da orientação’ é também um outro nome para ela,’ adicionou Caeilte.
ocaminhodofaith.blogspot.com/2013/05/tecnicas-gaelicas-de-adivinhacao-e.html
C: Jogo de Adivinhação ~ Faculdade Interativa
#include #include #include #include #include #define BLACK 0 #define DARK_BLUE 1 #define DARK_GREEN 2 #define DARK_CYAN 3 #define DARK_RED 4 #define DARK_MAGENTA 5 #define DARK_YELLOW 6 #define DARK_WHITE 7 #define GRAY 8 #define BLUE 9 #define GREEN 10 #define CYAN 11 #define RED 12 #define MAGENTA 13 #define YELLOW 14 #define WHITE 15 struct Recordes{ char nome1[20]; int Recorde_Facil; char nome2[20]; int Recorde_Medio; char nome3[20]; int Recorde_Dificil; }; void Menu(HANDLE hConsole){ SetConsoleTextAttribute(hConsole, RED); //Cor de exibição dos caraceteres printf("\n\t\t -___-___-___-___-___-___-___-___-___-"); printf("\n\n\t\t -___-"); SetConsoleTextAttribute(hConsole, GREEN); printf(" JACKPOT CONSOLE"); SetConsoleTextAttribute(hConsole, RED); printf("\t -___-"); printf("\n\n\t\t -___-___-___-___-___-___-___-___-___-"); SetConsoleTextAttribute(hConsole, YELLOW); printf("\n\n\n\t\t\t"); printf(" 1 - Novo Jogo"); printf("\n\n\t\t\t"); printf(" 2 - Instrucoes"); printf("\n\n\t\t\t"); printf(" 3 - Recordes"); printf("\n\n\t\t\t"); printf(" 4 - Sair"); SetConsoleTextAttribute(hConsole, CYAN); printf("\n\n\n\n Digite a opcao desejada: "); } void Menu_Novo_Jogo(HANDLE hConsole){ SetConsoleTextAttribute(hConsole, RED); printf("\n\t\t -___-___-___-___-___-___-___-___-___-"); printf("\n\n\t\t -___-"); SetConsoleTextAttribute(hConsole, GREEN); printf(" Grau de dificuldade"); SetConsoleTextAttribute(hConsole, RED); printf(" -___-"); printf("\n\n\t\t -___-___-___-___-___-___-___-___-___-"); SetConsoleTextAttribute(hConsole, YELLOW); printf("\n\n\n\t"); printf(" 1 - Facil"); SetConsoleTextAttribute(hConsole, BLUE); printf(" (numeros de 1 a 20, 10 chances)"); SetConsoleTextAttribute(hConsole, YELLOW); printf("\n\n\t"); printf(" 2 - Medio"); SetConsoleTextAttribute(hConsole, BLUE); printf(" (numeros de 1 a 50, 7 chances)"); SetConsoleTextAttribute(hConsole, YELLOW); printf("\n\n\t"); printf(" 3 - Dificil"); SetConsoleTextAttribute(hConsole, BLUE); printf(" (numeros de 1 a 100, 5 chances)"); } void Novo_Jogo(HANDLE hConsole){ int df, numero_sorteado, palpite, pontuacao = 0, tentativas = 0, chances, discrepancia = 0; char jogador[10]; FILE *Novo_Recorde; //ponteiro para o arquivo struct Recordes Novo; //variável do tipo struct Recordes do{ Menu_Novo_Jogo(hConsole); SetConsoleTextAttribute(hConsole, CYAN); printf("\n\n\n\n\tDigite sua escolha : "); scanf("%d", &df); if(df 3){ SetConsoleTextAttribute(hConsole, DARK_WHITE); printf("\n\t\tOpcao Invalida! Tente denovo!"); getch(); } system("cls"); }while(df 3); system("cls"); SetConsoleTextAttribute(hConsole, CYAN); printf("\n\nDigite "); SetConsoleTextAttribute(hConsole, GREEN); printf ("APENAS "); SetConsoleTextAttribute(hConsole, CYAN); printf("o seu primeiro nome: "); SetConsoleTextAttribute(hConsole, WHITE); scanf("%s", jogador); system("cls"); srand(time(NULL)); if(df == 1){ numero_sorteado = rand() % 20 + 1; //sorteia um número no intervalo de 1 a 20 chances = 10; } else if(df == 2){ numero_sorteado = rand() % 50 + 1; //sorteia um número no intervalo de 1 a 50 chances = 7; } else if(df == 3){ numero_sorteado = rand() % 100 + 1; //sorteia um número no intervalo de 1 a 100 chances = 5; } SetConsoleTextAttribute(hConsole, RED); printf("\n-___-___-___-___-___-___-___-___-___-___-___-___-___-___-___-___-___-___-___-___\n"); SetConsoleTextAttribute(hConsole, GREEN); printf("\t\t\t Jogador : %s", jogador); switch(df){ case 1: printf("\n\n\t\t O Numero sorteado esta entre 1 e 20"); break; case 2: printf("\n\n\t\t O Numero sorteado esta entre 1 e 50"); break; case 3: printf("\n\n\t\t O Numero sorteado esta entre 1 e 100"); break; } SetConsoleTextAttribute(hConsole, RED); printf("\n\n-___-___-___-___-___-___-___-___-___-___-___-___-___-___-___-___-___-___-___-___"); do{ SetConsoleTextAttribute(hConsole, CYAN); printf("\n\nQual o numero sorteado? "); scanf("%d", &palpite); if(palpite > numero_sorteado){ SetConsoleTextAttribute(hConsole, CYAN); printf("O numero sorteado eh menor do que "); SetConsoleTextAttribute(hConsole, RED+WHITE*16); printf(" %d ", palpite); discrepancia += (palpite - numero_sorteado); tentativas ++; SetConsoleTextAttribute(hConsole, DARK_CYAN); printf("\t\t Voce tem mais %d chances", chances - tentativas); } else if(palpite Novo. Recorde_Facil){ strcpy(Novo.
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BLOG DO QUADRADO: MÁGICA DA ADIVINHAÇÃO DE NÚMEROS - SURPREENDENTE!!!
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